¿Semana sin actualización? ¿Qué ha pasado? :O


Esta semana no hay nueva actualización del alpha del videojuego #InvisibleX ¿Significa que he tirado la toalla? ¿He roto con mi promesa de sacar una actualización cada 15 días? En estos ya 8 años desde la última vez que toqué el proyecto estaba en Unreal Engine 4.9 lanzado el 31 de Agosto del 2015 y que queréis que os diga me daba mil problemas empaquetar el juego.

Así que me dispuse a ponerlo a una versión más reciente antes del Unreal Engine 5. El motivo es sencillo, no tengo un equipo capaz de moverlo aún. Y venía de usar Unity 3D y Maya en el ciclo superior de Animación 3D y videojuegos.

No me avergüenzo de tener un equipo menos potente que cualquier gamer de hoy en día. Cuanto te haces mayor tienes otros gastos imprevistos y más urgentes que cubrir ^_^U

El tema es que pasé del Unreal Engine 4.9 a la versión 4.26 después vendría la 4.27 y a continuación UE5. Y ahí andamos todos los geniales tutoriales que he seguido de @GomvoDev y https://youtube.com/@Nirnaeth que me han sido super útiles!!

Pero como todo en la informática. Si algo funciona no lo toques!! Y así ha pasado, he tocado, he sufrido al romper todo, he rehecho y algo va ya. Prácticamente he empezado un curso de @CarlosGameDev pues necesito actualizarme, reaprender de nuevo y que alguien me guíe.

En resumen: tras 8 años dando tumbos, idas y venidas, promesas incumplidas, etc. Lo más importante que me dijo un buen amigo es tener constancia y el hábito de dedicarle todos los días un poquitín. Y vaya que si lo he notado. 30 días sin fallar.

Si me has leído hasta aquí ¡¡X gracias!! <3 Estoy algo boomer y es mi primer hilo en mucho tiempo. Si quisieras apoyar mi proyecto y ayudarme a costear los 100€ para ponerlo como Early Access en Steam te lo agradecería muchísimo!! ^_^_b

https://rubiworks.itch.io/invisible-x 

#gamedev #indiedev 

Get Invisible X

Comments

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hola Rubi!
Creo que en principio deberías hacer tu juego completamente gratuíto. Así más gente lo probará y te dará feedback.

Hola Rosa!! Muchas gracias por el feedback. Me alegra mucho verte por aquí y gracias por el consejo. Actualmente ahí ando si ponerlo en Early Access en Steam y a que precio. Está claro que un desarrollo largo y una sola persona no es fácil si no sabes mucho de marketing o tienes un gran presupuesto. Me asaltan las dudas de ¿lo gratis no se valora menos? ¿Quizás un precio hará que la gente piense que algo vale y no se devalúa pronto? Me encantaría saber tu opinión. Gracias!!

No creo que lo gratis se valore menos :). Hay juegos muy tochos como fortnite que son gratis.
Mi opinión es que mientras esté en desarrollo y para tener feedback real y mejorar, deberías hacerlo gratis, creo que te va a beneficiar más a nivel de feedback y aprendizaje que el dinero que puedes conseguir ahora mismo con el juego.

gracias Salmoreja por el apoyo ^^ me haces reflexionar y este tema también lo hablé con otro amigo hace tiempo sobre si era bueno dar algo gratis o no. Antes era un persigue-piratas y me ponía enfermo la gente que no gastaba un duro. Ahora he cambiado y no me importaría que lo pirateasen mientras sea el boca a boca y lo vayan dando a conocer. De todas formas Fornite tiene mucha pasta detrás. Tampoco sabría en un futuro cómo rentabilizar el juego si no quiero ads ni tampoco meter micropagos... En principio la idea principal es una trama de 8 horas (estoy valorando hacerlo episódico para tener un plazo realista y terminarlo en 2 años). 

En lo del feedback te doy toda la razón. Hay tanto juego, tanta gente que se pierde entre tanta marabunta. Lo que sí me preocupa es que como los cursos gratuitos o ebooks gratuitos. Acabe en un cajón desastre con miles de juegos gratis que la peña se baja (solo hay que  ver Epic Games) y que jamás prueban. Pero te doy toda la razón. Antaño me ofuscaba en el dinero y las visitas. Quizás debería centrarme en gratis y luego ya se irá poniendo un precio en diversas plataformas o packs más elaborados o con donaciones. De momento he quitado ya lo de que paguen para probarlo.

Muchísimas gracias por tu valioso feedback y te aprecio muchísimo tu presencia en cada cosa que hago. Un fuerte abrazo y suerte también en tus juegos para móviles!! :D

Guay! Gracias Rubi!