Recogida de cable por el festival
¡Estamos ya finalizando junio y cómo pasa este 2025! Espero que esten estupendamente. Hoy os traigo reflexiones a las 4 de la mañana (ya verás mañana jeje).
Hace un par de meses anuncié contento que sacaría demo para el festival temático de Carreras de coches en Steam. Y he de confesar que he recapacitado y más hablando con un paisano mío que aprecio mucho y hablamos muchísimo del desarrollo de videojuegos.
Sin tapujos: Invisible X ni sacará demo en un mes ni participará en el evento de carreras de Steam.
¿Los motivos? Muy claros tras darle vueltas otro día a las tantas también (oh wait! parece recurrente xD)
La conversación con mi amigo derivó en el archiconocido blog de Chris Zukowski experto en marketing para videojuegos de Steam.
Y es que como bien indica en este artículo he cometido varios fallos que causarían un gran desastre de cara a la visibilidad del juego así como su honorabilidad.
Empecemos por el más bochornoso y por el que pido disculpas, lo siento ^_^U
If you think your game is eligible for one of the upcoming fests this year, make sure your top 5 tags align with that genre. Make sure the short and long description mention keywords that are typical for that genre. You want to make sure your game gets picked up in the scan. Now don’t lie. Don’t try to make your FPS look like a Visual Novel; it wouldn’t be helpful anyway because the audience wouldn’t want it.
Quiero que nos quedemos con la última frase que dice «Ahora no mientas. No puedes intentar hacer que tu FPS luzca como un visual novel, esto no sería útil porque la audiencia no lo querría».
Trampear el contenido para entrar en el festival de Steam
Reconozco que en el juego que tengo entre manos evidentemente habrá carreras pero no van a ser el eje central del juego. Por tanto estaba medio trucando las posibilidades porque veía muy jugoso aparecer en Steam y me daría mucha visibilidad. Recordemos que los festivales temáticos se van conociendo a 6-12 meses vista. Por tanto igual hasta ¡¡dentro de 2 años no hay una categoría que encaje!!
Y no quería que ocurriera eso. Al final el juego va a ser un homenaje a grandes juegos como Driver de PlayStation con misiones, persecuciones y carreras. Pero claramente eso debería ser otro tipo de juego y no dar vueltas a un circuito. (Por cierto ¿a veces os pasa que no sabéis clasificar vuestro juego? ¡Cuando veo juegos que se asignan como aventura y acción me vuela la cabeza! ¿No van de la mano? xD)
Total que este es el primer motivo por el que lo saco del festival.
Y el segundo es por el mencionado hasta la saciedad por mi amigo, no podía ser otra ser otro que el bueno de Chris ;)
¡La demo en un Steam Fest!
Sacar una demostración se comprobó antaño en las revistas de la época que eran una maravilla. Pero hoy en día en Steam si anuncias la demo y te sigue poca gente ¡Es una oportunidad perdida! :O
Resulta que ahora se pueden separar la página de tu juego de otra independiente para la demo. Sin embargo la gente que te siga mediante el wishlist será notificada de que has sacado una demo.
¿Y qué es lo que no queremos? ¡Exacto! Sacar una demo a medio gas, rota, por las prisas de un festival y encima no llegue a suficiente gente.
Conclusiones finales
Como le sucedió a Noriaki Okamura: diseñador de Zone of Enders y que ahora lidera las nuevas sagas de Metal Gear (por favor que salga bien Metal Gear Solid Delta Snake Eater!)
Son famosos sus arrepentimientos en el pasado por los errores que cometió y sus disculpas vía blog que confesó en el blog oficial de Konami. Hace que le vea como un ser humano más auténtico. Es por ello que al escuchar la vida de este diseñador (que no conocía y eso que guardo con recelo Metal Gear Ac!d2 una obra maestra que produjo. Millones de gracias!)
Pongo aquí por testigo que seguiremos trabajando en la demo. Eso sí saldrá en Itch.io (os dejo ahí mi cuenta). De esta forma no peligro la visibilidad en Steam, me centro en recibir vuestro preciado feedback, hacer comunidad, mejorar la cápsula de Steam y medir mejor los esfuerzos.
Así sin más espero si no he podido enseñarte algo nuevo al menos haberte entretenido.
Recibe un fuerte abrazo de un amante de los pistachos, Rubi.
Get Invisible X "PS1 Driver Game"
Invisible X "PS1 Driver Game"
Save the Car, save the World! Ps1 Aesthetic :)
Status | In development |
Author | RubiWorks |
Genre | Action, Adventure |
Tags | 3D, playstation-1, ps1, PSX (PlayStation), Retro, Sci-fi, Singleplayer, Stealth, Third Person |
Languages | English, Spanish; Castilian, Spanish; Latin America |
Accessibility | Subtitles |
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