Reflexión: ¿Menos actualizaciones y más contenido?
Todo el mundo sabe como de necesario son las actualizaciones en estos tiempos interconectados. Pero ¿es necesario para tiendas como Itch.io?
Bien la primera impresión es que si estamos haciendo un alpha de un videojuego debería ABSOLUTAMENTE SÍ. Sin embargo no todo el mundo habla de las pequeñas actualizaciones no contribuyen a ser útiles para vuestro juego.
Esta es una lista de cosas que debería tener una ACTUALIZACIÓN para un Early Access o una versión ALPHA de vuestro juego.
- Nuevas opciones o mecánicas de nuestro juego
- Más niveles y saber más sobre la historia
- Algo atractivo para querer descargar la próxima actualización
- Un documento contando a vuestros fans que podrán disfrutar de vuestro juego
- Responder a todo el feedback recibido aquí o en las redes sociales
- La línea de tiempo sobre vuestras próximas metas
- Dejar más tiempo entre actualizaciónes (¡Qué demonios! ¿Por qué Windows se actualiza cada día?! :( )
- Apreciar el apoyo y los comentarios de tus fans. ¡¡Ellos de dan su tiempo!!
Esta es la razón por la que he pausado las actualizaciones sobre mi juego Invisible X y pensando en grandes y buenas actualizaciones si es una alpha de un juego.
¿Añadirías algo más? :)
Recomiendo este fantástico artículo sobre marketing para videojuegos: https://www.gamemarketinggenie.com/blog/how-to-market-an-early-access-game
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Invisible X
Action, speed and stealth by New York in a story of 1938.
Status | In development |
Author | RubiWorks |
Genre | Action, Adventure |
Tags | 3D, playstation-1, ps1, PSX (PlayStation), Retro, Sci-fi, Singleplayer, Stealth, Third Person |
Languages | English, Spanish; Castilian, Spanish; Latin America |
Accessibility | Subtitles |
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